លោត​ទៅ​មាតិកា លោត​ទៅ​មាតិកា
អត្ថ​បទ

៥ កំហុសច្បាប់បាល់ទាត់ដែលអ្នកចាប់ផ្តើមធ្វើ

ច្បាប់បាល់ទាត់សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម គឺផ្អែកលើច្បាប់ចំនួន ១៧ របស់ស្ថាប័នក្រុមប្រឹក្សាបាល់ទាត់អន្តរជាតិ ដែលគ្រប់គ្រងការប្រកួតពីកម្រិតសាលារៀនរហូតដល់ការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោករបស់សហព័ន្ធបាល់ទាត់អន្តរជាតិ។ កា...

November 4, 2026 5 min read
៥ កំហុសច្បាប់បាល់ទាត់ដែលអ្នកចាប់ផ្តើមធ្វើ
❦

៥ កំហុសច្បាប់បាល់ទាត់ដែលអ្នកចាប់ផ្តើមធ្វើ

ច្បាប់បាល់ទាត់សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម គឺផ្អែកលើច្បាប់ចំនួន ១៧ របស់ស្ថាប័នក្រុមប្រឹក្សាបាល់ទាត់អន្តរជាតិ ដែលគ្រប់គ្រងការប្រកួតពីកម្រិតសាលារៀនរហូតដល់ការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោករបស់សហព័ន្ធបាល់ទាត់អន្តរជាតិ។ ការប្រកួតស្តង់ដារមានរយៈពេល ៩០ នាទី បែងចែកជា ២ ពាក់កណ្តាល ហើយសម្រាកមិនលើស ១៥ នាទី។ ក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយកីឡាករ ១១ នាក់ ខណៈការប្រកួតធំៗអាចអនុញ្ញាតការប្តូរកីឡាកររហូតដល់ ៥ នាក់ តាមបទបញ្ជារបស់ការប្រកួត។ ការយល់ច្បាប់អុហ្វសាយ បាល់ប៉េណាល់ទី បាល់ជ្រុង កាតលឿង និងកាតក្រហម នឹងធ្វើឱ្យអ្នកមើលការប្រកួតបានត្រឹមត្រូវជាងមុន។ សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២៦ ដែលមាន ៤៨ ក្រុម និង ១០៤ ប្រកួត សូមចាប់ផ្តើមពីច្បាប់មូលដ្ឋានទាំងនេះ ហើយពិនិត្យប្រភពផ្លូវការមុនធ្វើការវិភាគ។

Young football beginners learning referee signals on a sunny community pitch beside marked white lines

ចង់ចាប់ផ្តើមស្វែងយល់ពីការប្រកួត និងការវិភាគក្រុមឱ្យបានច្បាស់ជាងមុន សូមពិនិត្យព័ត៌មានពី ព័ត៌មាន World Cup ដែលផ្តោតលើការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២៦ ស្ថិតិកីឡាករ និងយុទ្ធសាស្ត្រក្រុម។

ស្វែងយល់បន្ថែម

ការយល់ខុសទី១៖ បាល់ចូលទីមានន័យថា គ្រាប់បាល់ត្រូវបានរាប់ជានិច្ច — មិនពិតទេ

បាល់ដែលឆ្លងខ្សែទីទាំងមូលរវាងបង្គោល និងក្រោមធ្នឹម ទើបអាចរាប់ជាគ្រាប់បាល់បាន ប៉ុន្តែការវាយប្រហារមិនត្រូវមានកំហុសមុនពេលបាល់ចូលទី។ អាជ្ញាកណ្តាលអាចលុបចោលគ្រាប់បាល់ ប្រសិនបើអ្នកស៊ុតបានប៉ះដៃដោយចេតនា ប្រព្រឹត្តកំហុសលើអ្នកការពារ ឬស្ថិតនៅទីតាំងអុហ្វសាយនៅពេលមិត្តរួមក្រុមបញ្ជូនបាល់។ ចំណុចដែលអ្នកចាប់ផ្តើមភាន់ច្រឡំជាញឹកញាប់ គឺគិតថាបាល់ឆ្លងខ្សែត្រឹមពាក់កណ្តាលគ្រប់គ្រាន់ហើយ; តាម ច្បាប់ផ្លូវការរបស់ក្រុមប្រឹក្សាបាល់ទាត់អន្តរជាតិ វាត្រូវឆ្លងខ្សែទាំងមូល។ ប្រព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យាបន្ទាត់ទីដែលប្រើក្នុងការប្រកួតកម្រិតខ្ពស់ អាចជួយបញ្ជាក់បាន ប៉ុន្តែមិនជំនួសការវិនិច្ឆ័យអំពីកំហុស ឬអុហ្វសាយទេ។ ដូច្នេះ អ្នកមើលគួរបែងចែក “បាល់ចូលសំណាញ់” និង “គ្រាប់បាល់ត្រូវបានអនុម័ត” ជាព្រឹត្តិការណ៍ពីរផ្សេងគ្នា។

ច្បាប់នេះមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសនៅពេលមើលការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២៦ នៅសហរដ្ឋអាមេរិក កាណាដា និងម៉ិកស៊ិក ព្រោះសាលក្រមតូចមួយអាចផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលប្រកួត។ កីឡដ្ឋានក្នុងទីក្រុង Los Angeles នឹងរៀបចំ ៨ ប្រកួត ខណៈតំបន់អ្នកគាំទ្ររបស់ទីក្រុងនឹងមានកម្មវិធីអបអររយៈពេល ៣៩ ថ្ងៃ។ ប៉ុន្តែពាក្យ “បច្ចេកវិទ្យា” មិនមែនជាសំបុត្រអនុញ្ញាតឱ្យមើលរំលងច្បាប់ទេ៖ ការរកឃើញបាល់ឆ្លងខ្សែ និងការវាយតម្លៃអុហ្វសាយ គឺជាបញ្ហាផ្សេងគ្នា។ សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម វិធីងាយបំផុតគឺសង្កេតទីតាំងបាល់ ទីតាំងអ្នកស៊ុត និងសញ្ញាអាជ្ញាកណ្តាលជាបន្តបន្ទាប់ មិនមែនសន្និដ្ឋានតាមការស្រែករបស់អ្នកគាំទ្រទេ។

មូលដ្ឋានសម្រាប់មើលការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោក

ការយល់ខុសទី២៖ អុហ្វសាយមានន័យថា ឈរនៅមុខខ្សែការពារ — ត្រឹមតែផ្នែកខ្លះ

អុហ្វសាយកើតឡើងនៅពេលផ្នែកណាមួយនៃក្បាល ខ្លួន ឬជើងរបស់អ្នកវាយប្រហារ ស្ថិតជិតខ្សែទីរបស់គូប្រកួតជាងទាំងបាល់ និងអ្នកការពារចុងក្រោយទីពីរ នៅពេលមិត្តរួមក្រុមលេងបាល់ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកនោះចូលរួមក្នុងសកម្មភាព។ ទោះជាយ៉ាងណា ការឈរនៅទីតាំងអុហ្វសាយមិនមែនជាកំហុសដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ ប្រសិនបើកីឡាករមិនចូលលេង មិនរំខានគូប្រកួត និងមិនទទួលផលប្រយោជន៍ពីការប៉ះបាល់។ ស្ថាប័ន ក្រុមប្រឹក្សាបាល់ទាត់អន្តរជាតិ បញ្ជាក់ថា ការវាយតម្លៃត្រូវធ្វើនៅពេលបាល់ត្រូវបានលេងដោយមិត្តរួមក្រុម មិនមែននៅពេលបាល់ទៅដល់អ្នកវាយប្រហារ។ នេះហើយជាមូលហេតុដែលការបញ្ជូនបាល់លឿនអាចធ្វើឱ្យអ្នកមើលច្រឡំ ព្រោះទីតាំងកីឡាករប្រែប្រួលក្នុងរយៈពេលខ្លីណាស់។

ករណីពិសេសដែលគួរចងចាំ គឺការទទួលបាល់ដោយផ្ទាល់ពីការទាត់បាល់ចេញពីទី ការបោះបាល់ចូល និងបាល់ជ្រុង មិនអាចត្រូវផ្តន្ទាទោសអុហ្វសាយនៅពេលទទួលដោយផ្ទាល់ឡើយ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើមិត្តរួមក្រុមបញ្ជូនបាល់ធម្មតា ហើយអ្នកវាយប្រហារចាប់ផ្តើមរំខានអ្នកការពារ នោះសញ្ញាអុហ្វសាយអាចត្រូវបានលើកឡើង។ ការប្រើប្រព័ន្ធជំនួយអាជ្ញាកណ្តាលតាមវីដេអូ អាចពិនិត្យខ្សែ និងពេលវេលាប៉ះបាល់បាន ប៉ុន្តែការសម្រេចថា “រំខាន” ឬ “ចូលរួម” នៅតែទាមទារការវិនិច្ឆ័យរបស់មន្ត្រីប្រកួត។ កុំជឿពាក្យសាមញ្ញថា “ឈរមុខអ្នកការពារគឺអុហ្វសាយ” ព្រោះវាខុសត្រង់ចំណុចសំខាន់បំផុត។

ចង់ស្គាល់ឧទាហរណ៍អុហ្វសាយ និងការរៀបចំខ្សែការពារឱ្យងាយយល់ សូមអានការណែនាំដែលពាក់ព័ន្ធខាងក្រោម។

ស្វែងយល់បន្ថែម

ការយល់ខុសទី៣៖ រាល់ការប៉ះជើងគឺជាប៉េណាល់ទី — ខុសទាំងស្រុង

ការប៉ះជើង ឬការប៉ះរាងកាយមិនមែនជាកំហុសដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ ព្រោះអាជ្ញាកណ្តាលត្រូវវាយតម្លៃថា កីឡាករបានប្រព្រឹត្តដោយធ្វេសប្រហែស ប្រើកម្លាំងខ្លាំងពេក ឬបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់គូប្រកួតឬអត់។ កំហុសក្នុងប្រអប់ប៉េណាល់ទីដែលត្រូវផ្តន្ទាទោសដោយបាល់ពិន័យផ្ទាល់ អាចនាំទៅរកការទាត់បាល់ប៉េណាល់ទី ប៉ុន្តែការប៉ះទង្គិចស្របច្បាប់ ការដកជើងមុនពេលប៉ះគូប្រកួត និងការប៉ះបាល់ដោយស្មើភាព មិនគួរត្រូវបានហៅថាប៉េណាល់ទីទេ។ សហព័ន្ធបាល់ទាត់អន្តរជាតិ និងច្បាប់របស់ក្រុមប្រឹក្សាបាល់ទាត់អន្តរជាតិផ្តោតលើចេតនា កម្រិតគ្រោះថ្នាក់ និងលក្ខណៈនៃសកម្មភាព មិនមែនលើសំឡេងតវ៉ារបស់កីឡាករទេ។

ការប៉ះដៃក៏មានលក្ខខណ្ឌច្រើនជាងពាក្យ “ដៃប៉ះបាល់”។ អាជ្ញាកណ្តាលអាចពិន័យ ប្រសិនបើកីឡាករផ្លាស់ទីដៃទៅរកបាល់ ធ្វើឱ្យរាងកាយធំខុសធម្មតា ឬស៊ុតចូលភ្លាមៗបន្ទាប់ពីបាល់ប៉ះដៃរបស់ខ្លួន។ ផ្ទុយទៅវិញ ដៃនៅក្នុងទីតាំងធម្មតា ឬបាល់ប៉ះពីចម្ងាយខ្លីដោយគ្មានពេលប្រតិកម្ម អាចមិនត្រូវពិន័យ។ នៅការប្រកួតធំៗដូចជា បាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២៦ ប្រព័ន្ធវីដេអូអាចជួយពិនិត្យហេតុការណ៍ ប៉ុន្តែវាមិនមានន័យថារាល់ការតវ៉ានឹងប្តូរសាលក្រមទេ។ អ្នកមើលដែលចង់វិភាគបានល្អ គួរពិនិត្យល្បឿនបាល់ ទីតាំងដៃ និងចម្ងាយមុនពេលសម្រេចថាជាប៉េណាល់ទី។

Referee pointing toward the penalty spot while players gather inside a crowded stadium penalty area

តើអ្វីជាវិធីត្រឹមត្រូវក្នុងការរៀនច្បាប់បាល់ទាត់?

វិធីមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត គឺរៀនតាមស្ថានការណ៍ជាក់ស្តែងចំនួន ៤៖ ចាប់ផ្តើមប្រកួត និងបាល់ក្រៅទីលាន, កំហុសនិងកាត, អុហ្វសាយ, ប៉េណាល់ទី និងការបន្តការប្រកួត។ ច្បាប់បាល់ទាត់មាន ១៧ ផ្នែក ហើយអ្នកចាប់ផ្តើមមិនចាំបាច់ទន្ទេញទាំងអស់ក្នុងថ្ងៃតែមួយទេ។ ចាប់ផ្តើមពី ៩០ នាទី កីឡាករ ១១ នាក់ ការសម្រាក ១៥ នាទី និងការបែងចែកបាល់ពិន័យ បន្ទាប់មកទើបបន្ថែមច្បាប់លម្អិត។

ក្រុមប្រឹក្សាបាល់ទាត់អន្តរជាតិបានចែងក្នុងឯកសាររបស់ខ្លួនថា “ច្បាប់ត្រូវបានរចនាឡើង ដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួតមានភាពយុត្តិធម៌ និងសុវត្ថិភាព”។ ចំណុចនេះស្តាប់ទៅដូចជាពាក្យផ្លូវការដែលគួរឱ្យងងុយដេក ប៉ុន្តែវាមានប្រយោជន៍ជាក់ស្តែង៖ មិនមែនរាល់សកម្មភាពដែលធ្វើឱ្យអ្នកគាំទ្រខឹង សុទ្ធតែជាកំហុសទេ។ ពេលមើលការប្រកួត សូមកត់ត្រានាទី សកម្មភាព និងសញ្ញាអាជ្ញាកណ្តាល មុនពេលអានការពន្យល់ពីអ្នកវិភាគ។

ជំហានដែលអាចអនុវត្តបានមានដូចជា៖

  1. រៀនសញ្ញាអាជ្ញាកណ្តាលសម្រាប់បាល់ពិន័យ បាល់ជ្រុង បាល់ចេញ និងអុហ្វសាយ។
  2. បែងចែកកាតលឿងសម្រាប់ការព្រមាន និងកាតក្រហមសម្រាប់ការបណ្តេញចេញ។
  3. ពិនិត្យថាកំហុសកើតឡើងក្នុង ឬក្រៅប្រអប់ប៉េណាល់ទី។
  4. ប្រៀបធៀបសាលក្រមជាមួយច្បាប់ផ្លូវការរបស់ក្រុមប្រឹក្សាបាល់ទាត់អន្តរជាតិ មិនមែនជាមួយមតិយោបល់លើបណ្តាញសង្គមទេ។

វិធីអានស្ថិតិ និងទម្រង់លេងរបស់ក្រុម

សម្រាប់អ្នកចង់វិភាគបាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២៦ ព័ត៌មានពីសហព័ន្ធបាល់ទាត់អន្តរជាតិគួរត្រូវបានប្រើជាមូលដ្ឋាន ហើយទិន្នន័យលទ្ធផលពីប្រភពដូចជា អេហ្សង់ដាាល់កីឡាអន្តរជាតិ គួរត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយកំណត់ត្រាផ្លូវការរបស់ការប្រកួត។ នេះជាចំណុចបច្ចេកទេសដែលមាតិកាជាច្រើនរំលង៖ ស្ថិតិ “កាន់បាល់” មិនបង្ហាញថាក្រុមណាលេងល្អជាងដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ ហើយ “ការស៊ុតចំទី” មិនស្មើនឹងគុណភាពឱកាស។ ការយល់ច្បាប់ជួយឱ្យអ្នកបកស្រាយលេខទាំងនេះដោយមិនធ្លាក់ក្នុងអន្ទាក់ចំណងជើងបំផ្លើស។

ចង់បន្តពីច្បាប់មូលដ្ឋានទៅការអានយុទ្ធសាស្ត្រក្រុម សូមចាប់ផ្តើមពីប្រភពទិន្នន័យដែលអាចពិនិត្យឡើងវិញបាន។

ស្វែងយល់បន្ថែម

តើអ្វីខ្លះដែលអ្នកគួរមិនអើពើពេលរៀនច្បាប់?

អ្នកគួរមិនអើពើចំពោះការពន្យល់ខ្លីៗដែលនិយាយថា “អាជ្ញាកណ្តាលលំអៀង” ឬ “បាល់ប៉ះដៃគឺប៉េណាល់ទីជានិច្ច” ដោយគ្មានពេលវេលា និងបរិបទ។ ក៏មិនគួរយកការសម្រេចនៅក្នុងលីគមួយទៅអនុវត្តលើការប្រកួតមួយទៀតដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ ព្រោះបទបញ្ជាការប្រកួតអាចខុសគ្នា ដូចជា ចំនួនអ្នកប្តូរ ការប្រើប្រព័ន្ធវីដេអូ និងនីតិវិធីនៅពេលស្មើ។ អ្វីដែលគួរប្រុងប្រយ័ត្នជាពិសេស គឺវីដេអូខ្លីដែលកាត់ចេញពីសកម្មភាពមុនពេលកំហុស ព្រោះវាអាចលាក់មូលហេតុដែលអាជ្ញាកណ្តាលសម្រេច។

កុំច្រឡំរវាងច្បាប់នៃការប្រកួត និងការវិភាគលទ្ធផល។ ក្រុមដែលឈ្នះ ១-០ មិនមានន័យថាគ្រប់គ្រងការប្រកួតទាំងមូលទេ ហើយក្រុមដែលចាញ់ក្នុងការទាត់បាល់ប៉េណាល់ទីក្រោយបញ្ចប់ ១២០ នាទី មិនមែនចាញ់ក្នុងច្បាប់ពេលប្រកួតធម្មតាដូចគ្នានោះទេ។ ក្នុងការប្រកួតវគ្គជម្រុះ បទបញ្ជាអាចកំណត់ការបន្ថែមម៉ោង ២ ពាក់កណ្តាល មួយៗ ១៥ នាទី មុនទៅរកការទាត់បាល់ពីចំណុចប៉េណាល់ទី។ តួលេខនេះគួរត្រូវបានបែងចែកឱ្យច្បាស់នៅពេលអានលទ្ធផលរបស់ក្រុមម៉ិកស៊ិក អេហ្ស៊ីប អាហ្សង់ទីន ឬក្រុមផ្សេងៗក្នុងព្រឹត្តិការណ៍អន្តរជាតិ។

Football analyst reviewing FIFA World Cup 2026 match statistics on a laptop beside tactical notes

ចំណេះដឹងដែលមានតម្លៃបំផុត មិនមែនជាការចាំពាក្យ “អុហ្វសាយ” ឬ “ប៉េណាល់ទី” ទេ ប៉ុន្តែជាសមត្ថភាពសួរថា តើសកម្មភាពកើតឡើងនៅពេលណា កន្លែងណា និងប៉ះពាល់ដល់ការប្រកួតយ៉ាងដូចម្តេច។ ព័ត៌មាន World Cup អាចជួយរៀបចំព័ត៌មានអំពីកាលវិភាគ ក្រុម ស្ថិតិ និងយុទ្ធសាស្ត្រ ប៉ុន្តែអ្នកអានគួរតែប្រៀបធៀបជាមួយ ច្បាប់បាល់ទាត់ផ្លូវការរបស់សហព័ន្ធបាល់ទាត់អន្តរជាតិ និងឯកសាររបស់ក្រុមប្រឹក្សាបាល់ទាត់អន្តរជាតិជានិច្ច។ នៅពេលអ្នកអាចពន្យល់មូលហេតុនៃសាលក្រមដោយយោងទៅលើច្បាប់ មិនមែនតាមអារម្មណ៍ នោះអ្នកបានឆ្លងផុតកម្រិតអ្នកមើលធម្មតាហើយ។

មគ្គុទ្ទេសក៍សម្រាប់អ្នកគាំទ្របាល់ទាត់ថ្មី

សូមពិនិត្យចំណុចសំខាន់ៗទាំងនេះមុនពេលវិភាគការប្រកួតបន្ទាប់៖

  • ការប្រកួតធម្មតាមាន ៩០ នាទី និងសម្រាកមិនលើស ១៥ នាទី។
  • ក្រុមមួយចាប់ផ្តើមដោយកីឡាករ ១១ នាក់។
  • អុហ្វសាយត្រូវវាយតម្លៃនៅពេលមិត្តរួមក្រុមលេងបាល់។
  • ប៉េណាល់ទីមិនកើតឡើងពីការប៉ះជើង ឬប៉ះដៃគ្រប់ករណីឡើយ។
  • បទបញ្ជារបស់ការប្រកួតអាចកំណត់ចំនួនការប្តូរកីឡាករ និងការប្រើវីដេអូខុសគ្នា។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

សំណួរ៖ តើច្បាប់បាល់ទាត់មានប៉ុន្មានផ្នែក?

ច្បាប់បាល់ទាត់ផ្លូវការមាន ១៧ ផ្នែក ដែលគ្របដណ្តប់ទីលាន បាល់ កីឡាករ ឧបករណ៍ អាជ្ញាកណ្តាល ពេលវេលា ការចាប់ផ្តើម ការរកគ្រាប់បាល់ អុហ្វសាយ និងកំហុស។ ផ្នែកនីមួយៗមានលក្ខខណ្ឌលម្អិតជាងការពន្យល់ខ្លីនៅលើទូរទស្សន៍។ អ្នកចាប់ផ្តើមគួររៀនពីរយៈពេល ៩០ នាទី កីឡាករ ១១ នាក់ និងការផ្តល់បាល់ពិន័យជាមុន។

សំណួរ៖ តើអុហ្វសាយមានន័យដូចម្តេច?

អុហ្វសាយមានន័យថា អ្នកវាយប្រហារស្ថិតជិតខ្សែទីគូប្រកួតជាងបាល់ និងអ្នកការពារចុងក្រោយទីពីរ នៅពេលមិត្តរួមក្រុមលេងបាល់ ហើយបន្ទាប់មកចូលរួមក្នុងសកម្មភាព។ ការឈរនៅទីតាំងនោះតែមួយមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ហៅកំហុសទេ។ ការទទួលបាល់ដោយផ្ទាល់ពីបាល់ជ្រុង បាល់ចេញពីទី ឬការបោះបាល់ចូល មិនត្រូវផ្តន្ទាទោសអុហ្វសាយទេ។

សំណួរ៖ តើបាល់ប៉េណាល់ទីខុសពីបាល់ពិន័យផ្ទាល់យ៉ាងដូចម្តេច?

បាល់ប៉េណាល់ទីត្រូវទាត់ពីចំណុច ១១ ម៉ែត្រ បន្ទាប់ពីក្រុមការពារប្រព្រឹត្តកំហុសដែលអាចផ្តល់បាល់ពិន័យផ្ទាល់នៅក្នុងប្រអប់ទីរបស់ខ្លួន។ បាល់ពិន័យផ្ទាល់ធម្មតាត្រូវទាត់ពីទីតាំងកំហុស ហើយអាចស៊ុតចូលទីដោយផ្ទាល់បាន។ ការវាយតម្លៃអាស្រ័យលើប្រភេទកំហុស ទីតាំង និងការបកស្រាយរបស់អាជ្ញាកណ្តាល។

សំណួរ៖ តើកាតលឿង និងកាតក្រហមខុសគ្នាយ៉ាងដូចម្តេច?

កាតលឿងគឺជាការព្រមាន ខណៈកាតក្រហមមានន័យថាកីឡាករត្រូវចាកចេញពីការប្រកួត ហើយក្រុមមិនអាចដាក់កីឡាករជំនួសសម្រាប់កីឡាករដែលត្រូវបណ្តេញចេញបានទេ។ កីឡាករដែលទទួលកាតលឿងពីរនៅក្នុងការប្រកួតតែមួយ នឹងត្រូវបានបង្ហាញកាតក្រហមតាមលំដាប់។ កំហុសធ្ងន់ ការរារាំងឱកាសស៊ុតច្បាស់លាស់ និងអំពើហិង្សា អាចនាំទៅរកកាតក្រហមផ្ទាល់។

សំណួរ៖ តើការប្រកួតបាល់ទាត់មានរយៈពេលប៉ុន្មាន?

ការប្រកួតបាល់ទាត់ស្តង់ដារមាន ៩០ នាទី បែងជា ២ ពាក់កណ្តាល មួយៗ ៤៥ នាទី ហើយមានពេលបន្ថែមសម្រាប់ការប្តូរ ការរងរបួស និងការពន្យារពេល។ ការប្រកួតវគ្គជម្រុះដែលត្រូវរកអ្នកឈ្នះ អាចមានបន្ថែមម៉ោង ៣០ នាទី និងការទាត់បាល់ប៉េណាល់ទី។ ការប្រកួតលីគធម្មតាអាចបញ្ចប់ដោយលទ្ធផលស្មើ ដោយមិនចាំបាច់មានបន្ថែមម៉ោងទេ។

សំណួរ៖ តើអ្នកចាប់ផ្តើមគួររៀនច្បាប់បាល់ទាត់តាមលំដាប់ណា?

អ្នកចាប់ផ្តើមគួររៀនទីលាន កីឡាករ ១១ នាក់ ពេលវេលា ការចាប់ផ្តើម និងរបៀបរាប់គ្រាប់បាល់ជាមុន បន្ទាប់មករៀនកំហុស កាត អុហ្វសាយ និងប៉េណាល់ទី។ ការមើលការប្រកួតជាមួយក្រដាសកត់ត្រានាទី និងសកម្មភាព នឹងជួយឱ្យយល់លឿនជាងការអាននិយមន័យតែប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់ច្បាប់ដែលមានការបកស្រាយស្មុគស្មាញ សូមប្រៀបធៀបការវិភាគជាមួយឯកសាររបស់ក្រុមប្រឹក្សាបាល់ទាត់អន្តរជាតិ។

សំណួរ៖ តើបាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២៦ មានអ្វីខុសសម្រាប់អ្នកមើលថ្មី?

បាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ ២០២៦ នឹងមាន ៤៨ ក្រុម និង ១០៤ ប្រកួត ដែលធ្វើឱ្យចំនួនក្រុម និងកាលវិភាគធំជាងការប្រកួតមុនៗ។ ការប្រកួតនឹងធ្វើឡើងនៅសហរដ្ឋអាមេរិក កាណាដា និងម៉ិកស៊ិក ខណៈទីក្រុង Los Angeles នឹងរៀបចំ ៨ ប្រកួត។ អ្នកមើលថ្មីគួរពិនិត្យថាតើការប្រកួតជាវគ្គចែកពូល វគ្គជម្រុះ ឬវគ្គបន្ថែមម៉ោង ដើម្បីកុំច្រឡំរវាងលទ្ធផលស្មើ និងអ្នកឈ្នះចុងក្រោយ។

ការយល់ច្បាប់បានត្រឹមត្រូវ គឺជាវិធីសាមញ្ញបំផុតក្នុងការមើលបាល់ទាត់ដោយមិនត្រូវអូសទាញតាមការអះអាង “ផ្លូវការ” ដែលគ្មានប្រភព។ ប្រសិនបើអ្នកចង់អានការព្យាករណ៍ យុទ្ធសាស្ត្រក្រុម និងស្ថិតិកីឡាករដោយមានបរិបទ សូមតាមដាន ព័ត៌មាន World Cup និងពិនិត្យប្រភពផ្លូវការរបស់សហព័ន្ធបាល់ទាត់អន្តរជាតិជាមួយគ្នា។

ចាប់ផ្តើមរៀនច្បាប់ និងតាមដានការប្រកួតឆ្នាំ ២០២៦ ដោយប្រើព័ត៌មានដែលអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បាន។

ស្វែងយល់បន្ថែម

§
❦

ព័ត៌មាន World Cup · Editorial Archive · No. 01

Related Articles